一、拆解動(dòng)作,找準(zhǔn)關(guān)鍵姿勢(shì)
做二維動(dòng)畫(huà),角色動(dòng)作看著僵,很大可能是沒(méi)把動(dòng)作拆解到位。比如畫(huà)角色跑步,不能只簡(jiǎn)單畫(huà)抬腿邁步,得把跑步拆成一連串小姿勢(shì)。腳蹬地瞬間,膝蓋彎曲角度、身體前傾程度,還有手臂擺動(dòng)幅度,都要精準(zhǔn)設(shè)計(jì)。把這些關(guān)鍵姿勢(shì)畫(huà)出來(lái),再補(bǔ)上中間幀,動(dòng)作才會(huì)流暢。像經(jīng)典動(dòng)畫(huà)里,角色跑起來(lái)胳膊甩動(dòng)、頭發(fā)飄動(dòng),就是因?yàn)榘堰@些動(dòng)作拆得細(xì),每個(gè)姿勢(shì)都符合人體運(yùn)動(dòng)規(guī)律。
二、關(guān)鍵幀別太平均,突出節(jié)奏變化
關(guān)鍵幀設(shè)置不好,角色動(dòng)起來(lái)就像機(jī)械木偶。比如角色抬手拿東西,要是關(guān)鍵幀間隔都一樣,動(dòng)作就沒(méi)起伏。得在抬手開(kāi)始、手接近物品、握住物品這些地方,調(diào)整關(guān)鍵幀間距。抬手開(kāi)始時(shí),動(dòng)作慢,關(guān)鍵幀密;快速抬手過(guò)程,關(guān)鍵幀間距拉大;快碰到物品時(shí),再加密關(guān)鍵幀,讓動(dòng)作慢下來(lái)。這樣有快有慢,角色動(dòng)作才有節(jié)奏感,不會(huì)生硬。
三、注意動(dòng)作銜接,減少突兀感
動(dòng)作之間銜接不上,角色就會(huì)顯得很僵。比如角色從走路到突然奔跑,不能直接切換動(dòng)作。得在走路最后一步,加一個(gè)身體前傾、腿部蓄力的過(guò)渡動(dòng)作,再開(kāi)始奔跑。還有轉(zhuǎn)身動(dòng)作,不能直接讓角色像擰魔方一樣轉(zhuǎn)過(guò)去,要讓角色先轉(zhuǎn)頭,帶動(dòng)肩膀轉(zhuǎn)動(dòng),再是身體和腳步跟著轉(zhuǎn),每個(gè)部分依次運(yùn)動(dòng),動(dòng)作過(guò)渡才自然。
四、增加跟隨動(dòng)作和次要?jiǎng)幼?/font>
光有主要?jiǎng)幼鳎巧€是不夠生動(dòng)。比如角色急剎車(chē),不能只讓腿停下,頭發(fā)、衣服這些部位都要有跟隨動(dòng)作。頭發(fā)因?yàn)閼T性繼續(xù)往前甩,衣服下擺也會(huì)飄動(dòng),這些跟隨動(dòng)作能體現(xiàn)動(dòng)作的連貫性。另外,加些次要?jiǎng)幼饕灿杏?,角色說(shuō)話時(shí),輕微眨眼、眉毛小幅度動(dòng)一動(dòng),都能讓角色看著更鮮活,不會(huì)像個(gè)只會(huì)張嘴的木頭人。