要讓MG動畫的圖形動得流暢,繪制線條時得掌握不少實(shí)用技巧。接下來就詳細(xì)講講,從線條繪制的關(guān)鍵要點(diǎn)到優(yōu)化方式,帶你解決圖形運(yùn)動卡頓的問題。

繪制MG動畫線條,得把線條的簡潔性放在心上。線條數(shù)量太多、太復(fù)雜,動畫運(yùn)行起來就容易卡。打個比方,做個簡單的人物行走動畫,如果人物身上的線條密密麻麻,又有很多裝飾性線條,那在運(yùn)動過程中,電腦計算起來負(fù)擔(dān)重,動畫就不流暢。所以,盡量精簡線條,保留關(guān)鍵輪廓和結(jié)構(gòu)線,去掉不必要的修飾,讓圖形保持簡潔干凈。

線條的平滑度也特別重要。要是線條有很多尖銳的角、突兀的轉(zhuǎn)折,動畫動起來就會一頓一頓的??梢允褂美L圖軟件里的平滑工具,對線條進(jìn)行處理。比如在AI軟件里,通過調(diào)整錨點(diǎn)的平滑屬性,讓線條過渡更自然。繪制曲線時,別一下子畫得歪歪扭扭,盡量一筆畫出流暢的曲線,減少多次繪制造成的不連貫。

還有線條的粗細(xì)統(tǒng)一問題。在同一個動畫元素中,如果線條粗細(xì)變化毫無規(guī)律,圖形運(yùn)動時視覺上就會感覺不和諧、不流暢。要是設(shè)定好某條線條的粗細(xì),在整個動畫過程中,除非有特殊的設(shè)計需求,否則就保持這個粗細(xì)。而且,不同元素之間的線條粗細(xì),也要根據(jù)整體風(fēng)格協(xié)調(diào)好,讓它們搭配起來順眼。

除了這些,繪制線條前,先規(guī)劃好圖形的運(yùn)動路徑也有幫助。提前想清楚圖形從哪里開始動,往哪個方向動,在哪里結(jié)束。按照規(guī)劃好的路徑去繪制線條,能讓圖形的運(yùn)動更符合預(yù)期,減少后續(xù)調(diào)整的麻煩。就像畫一個小球滾動的動畫,先確定小球滾動的軌跡,再圍繞軌跡繪制小球線條,這樣做出來的動畫,小球滾動就更流暢自然。

把這些線條繪制技巧運(yùn)用到MG動畫創(chuàng)作中,圖形運(yùn)動就能更流暢,讓動畫效果大大提升 。要是在繪制過程中遇到問題,多去研究優(yōu)秀作品的線條處理方式,不斷嘗試改進(jìn),相信能做出超棒的MG動畫。