想踏入MG動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域,不少人心里都有個(gè)疑問(wèn):mg動(dòng)畫(huà)難學(xué)嗎?這個(gè)問(wèn)題的答案,和三個(gè)核心門(mén)檻緊密相關(guān),搞清楚它們,再?zèng)Q定是否開(kāi)啟學(xué)習(xí)計(jì)劃,能少走很多彎路。
第一個(gè)門(mén)檻,是軟件操作。制作MG動(dòng)畫(huà)常用AE、C4D這類專業(yè)軟件,它們功能復(fù)雜,光AE的工具欄就密密麻麻排布著幾十種工具。比如鋼筆工具繪制路徑,若不熟悉貝塞爾曲線原理,畫(huà)出來(lái)的線條會(huì)歪歪扭扭;關(guān)鍵幀設(shè)置也有講究,參數(shù)差之毫厘,動(dòng)畫(huà)效果就可能天壤之別。就算跟著教程一步步操作,到自己獨(dú)立制作時(shí),還是容易出現(xiàn)各種錯(cuò)誤,像動(dòng)畫(huà)卡頓、圖層錯(cuò)亂等問(wèn)題,沒(méi)有長(zhǎng)時(shí)間摸索和練習(xí),很難完全掌握。
第二個(gè)門(mén)檻,是創(chuàng)意與表達(dá)。MG動(dòng)畫(huà)不僅是技術(shù)活,還考驗(yàn)創(chuàng)意。沒(méi)有獨(dú)特創(chuàng)意,做出來(lái)的動(dòng)畫(huà)就像流水線上的產(chǎn)品,毫無(wú)辨識(shí)度。舉個(gè)例子,同樣是做產(chǎn)品宣傳動(dòng)畫(huà),有人能把枯燥的產(chǎn)品參數(shù),通過(guò)有趣的角色設(shè)定和故事線,變成讓人印象深刻的畫(huà)面;而有的人做出來(lái)的只是簡(jiǎn)單的圖文展示,缺乏吸引力。并且,動(dòng)畫(huà)中的節(jié)奏把控也很重要,鏡頭切換太快,觀眾來(lái)不及反應(yīng);太慢,又容易讓人失去興趣。這就需要?jiǎng)?chuàng)作者對(duì)畫(huà)面、情節(jié)、音樂(lè)等元素有良好的搭配能力。
最后一個(gè)門(mén)檻,是時(shí)間成本。完成一部幾分鐘的MG動(dòng)畫(huà),背后可能需要投入大量時(shí)間。從前期構(gòu)思腳本、設(shè)計(jì)分鏡,到中期制作動(dòng)畫(huà)、添加音效,再到后期反復(fù)修改,每個(gè)環(huán)節(jié)都耗時(shí)耗力。哪怕是熟練的從業(yè)者,制作一條1分鐘的精品動(dòng)畫(huà),也可能需要3-5天時(shí)間。對(duì)于新手來(lái)說(shuō),時(shí)間花費(fèi)可能翻倍,而且在這個(gè)過(guò)程中,很容易因?yàn)榭床坏匠晒a(chǎn)生放棄的念頭。
面對(duì)這些門(mén)檻,選對(duì)工具能大大降低學(xué)習(xí)難度。萬(wàn)彩動(dòng)畫(huà)大師就是不錯(cuò)的選擇,它界面簡(jiǎn)潔直觀,功能模塊清晰明了,就算是沒(méi)有基礎(chǔ)的小白,也能快速上手。軟件內(nèi)置豐富的動(dòng)畫(huà)模板、角色、場(chǎng)景素材,省去大量設(shè)計(jì)時(shí)間;還有一鍵生成動(dòng)畫(huà)效果的功能,比如文字、圖形的入場(chǎng)、退場(chǎng)動(dòng)畫(huà),輕輕一點(diǎn)就能實(shí)現(xiàn)。此外,它的操作邏輯簡(jiǎn)單易懂,參數(shù)調(diào)整方便,在關(guān)鍵幀設(shè)置上,也有可視化的操作界面,能幫助新手更輕松地掌握動(dòng)畫(huà)節(jié)奏。
了解了這三個(gè)核心門(mén)檻,再結(jié)合萬(wàn)彩動(dòng)畫(huà)大師這樣實(shí)用的工具,相信你對(duì)“mg動(dòng)畫(huà)難學(xué)嗎”這個(gè)問(wèn)題,已經(jīng)有了更清晰的判斷。如果對(duì)MG動(dòng)畫(huà)感興趣,不妨先從熟悉萬(wàn)彩動(dòng)畫(huà)大師開(kāi)始,慢慢探索這個(gè)充滿挑戰(zhàn)與樂(lè)趣的領(lǐng)域。